サラ技メモ
その他フラミンゴからの技 多いので分割するかも F3P 通常構えの3Pと同じ。 F2K(ヒット時)P+G 発生17Fの下段。ヒット時に追加入力(猶予2F)で投げに派生する。5F以上有利な状況で F3Kと二択がかかる。 F3K 発生17Fの中段。ヒット後は腹崩れとなりコンボ始動。…
FK+G 始動技 FK+G イニシャルコンビネーション 上段全回転。フラミンゴに避けがちな相手に使う。避けキャンする相手には無力。 FK+GK バッカーシフトコンビネーション 当てるとコンボ始動。
F6K 始動技 F6K 発生16F中段。4F以上有利な状態なら2Pで割り込まれない。フラミンゴに対して相手の出方を確かめたり。暴れ気味な相手に使っていく。 F6KK 中段全回転の派生。連続ヒットする。初弾がカウンターならディレイでもつながる。 F6Kが避けられたあ…
FK 始動技 FK 発生11Fの上段でフラミンゴ継続。 ガードされても4F有利。カウンターヒットすると12F有利となりFP, FK, F3K が確定する。 FKK 上段の派生。ガードされて0。ヒットなら6F有利。次の派生があり最速で反撃を受けにくい FKKK FKKKK 上上中中。3発目…
FP 始動技 FP バックナックル 発生11の上段攻撃。通常Pからの派生に派生したりはしない。 FPK バックナックルサイドキック 中段の派生。FP2Kをしゃがむ相手に対する二択用。 FP2K(ヒット時)K(ヒット時)K エッジキックコンボ・トリプル 上下のコンビネーショ…
投げ技 抜けられたあとの状況は基本一緒(側面投げ背後投げを除く)でサラの側面に相手がいる状態。 ダメージは全体的に低めで特に通常投げはかなり弱い。 相手の後ろに壁がある場合は壁投げより半回転投げを狙ったほうがいい。 どの投げもローフェンスから落…
特殊行動 P+K+G スイッチステップ 足位置を入れ替える。 P+K+G P+K+G ステップ・トゥ・フラミンゴ 足位置を入れ替えたあと、もう一度入れ替えながらフラミンゴに移行。 9P+K+G ムーンサルト (敵が背後)P+K+G ムーンサルト 大きく相手方向に飛び上がる。相手…
その他 K+G 始動技 6K+G メロウヒールキック 小カカト。ヒットすると相手はしゃがみになるが、サラとしては特に嬉しいことはない。 コンボパーツとして利用する。 4K+G クレセントヒール 通称カカト。発生20F の中段。ヒット後は叩きつけダウンになりコンボ…
9K+G 始動技 9K+G ヴァルキリーフライト 発生24F の中段技。名前の通り空中判定になる。 見た目以上に下方向に判定があり掘り起こしコンボに利用できる。 (ゴウ、カゲあたりまで) 6PKヒット後相手が受け身を取らなければヒットし、9K+GKまで連続ヒットとなる…
1K+G 始動技 通称ヴァルキリー。ヴァルキリーの名がつく技は多いが単にヴァルキリーと言うとこの技を指す。 1K+G ヴァルキリーロー 発生15Fの立ち状態から出る下段技。硬化カウンター以上か壁よろけで派生技につながる。 判定が低いところにあるため、空中コ…
66K+G 始動技 66K+G クインビーニードル (空中ヒットでキラービーアサルトに派生) 発生 18F の中段攻撃。前進する膝蹴りでリーチはそこそこ。空中でヒットすると自動で派生の投げに移行し見た目もかっこいい。 派生の投げを立ち会いで狙うことは難しく、主に…
K+G 始動技 K+G バックスピンキック 発生21の上段全回転。ガードされても不利小。 避け対策で出すが、避けキャンしゃがみを多用する相手には無力。捌き潰しにに使うこともある。 ヒット時は +5有利となり相手は投げがしゃがめないので二択をかけていく。 K+G…
4P+K 始動技 4P+K ダブルライズキック 発生22Fのフラミンゴ移行技。ガードされた後は +4F の有利フラミンゴとなる。 発生は遅いがリーチが長く前進しながら2発のケリを出す。蹴りが2発出ることから避けられたときに相手が技を入れ込んでいると2発目だけヒッ…
3P+K 始動技 3P+K ロングスナップサイドチョップ 通称アッパー。 発生16F の中段攻撃で、カウンターヒットでダウンさせてコンボ始動となる。一瞬低くなるモーションから相手の上段攻撃をかわすことがあるが、スカし能力はそこまで高くない。 レバーを3に入れ…
2P+K 始動技 2P+K サーペントトーキック 発生 16F の中段攻撃で、派生の2P+KK まで連続ヒットする。ヒット確認をしてつなげることはできるがかなり難しい。 コマンドは2に入れたままP+Kを押すことで出すことができ、上段攻撃をしゃがんでスカしたた後や、下…
6P+K 始動技 6P+K ブリーズショット 発生14Fの上段攻撃。 6P+KP ウィンドナックル 6P+KPK ストームコンビネーション 上上上の連続技。初段が硬化カウンター以上で 6P+KPK まで連続ヒットする。相手が立ち状態なら+15Fまでの最大確定反撃となる。 3発目はGで…
P+K ハイドサイドキック 捌き属性をもつ中段攻撃でフラミンゴ移行技。ガードされて 2F 有利のフラミンゴになりスイッチキックとおなじ状況になる。短時間だが空中判定になるタイミングがありたまに下段攻撃もかわせることがある。 捌き判定があるのは 13F か…
9K 始動技 9K フルスピンヒールキック 発生は20Fと遅いが攻撃持続時間が9Fとかなり長い中段攻撃。前転しながら前方に大きく進みリーチがある。 リーチの長さと持続の長さを利用して、距離戦で置きに使ったり起き上がり蹴りを潰すのに利用する。 ヒット後はノ…
1K 始動技 1K ドラゴンスマッシュキャノン 発生17Fノーマルヒットでもコンボ始動となる、サラのヒザクラスであり最もダメージが期待できる技。 リーチはあまり長くない。相手が投げに来るところを狙った逆二択ではこの技を選択したいところ。 レバーを入れっ…
3K 始動技 3K ジャックナイフキック 発生16Fの中段。いわゆるミドルキック扱いでバックダッシュに当てることができれば尻もちさせられるが、リーチが短くバックダッシュにはなかなか当たらない。側面カウンターであてると崩れとなりコンボが狙える。 低いと…
その他 K 始動技 8K フェザースケアクロウ ジャンプしながらの中段攻撃。出したあとはフラミンゴに移行する。しゃがみヒット時はよろけとなる。ガードされても2F有利となり、フラミンゴで攻めて行ける。ジャンプはするが全体フレームはそこまで大きくなく滞…
44K 始動技 振り向き攻撃。 44K シャープソード 発生13Fの上段攻撃だがコマンドの関係上1F消費するので実質14Fとなる。単発で出したあとは振り向き状態になる。 避け方向が腹側であり、4Pと並んで避けへの対策として重要な技。 リーチが長く踏み込まないため…
4K 始動技 4K スイッチキック 発生17の中段。フラミンゴへの移行技でガードさせた後は4F有利になり、ここからのフラミンゴ攻めがサラの攻撃パターンの一つになる。しゃがみ状態に当てるとよろけとなるので、確認して 3PK などにつなげたい。 持続時間が4Fあ…
66K スティレット 発生 17 の中段。リーチが長く距離戦で利用される。ヒットガード問わず相手を押すことができるが、あからさまなリングアウト狙いで使うと避けられやすい。ガード後も距離が離れ反撃を受けづらい。
6K 始動技 通称小ヒザと呼ばれる技。 6K クイックニー 発生15の中段攻撃で、見た目以上にリーチがあり距離が離れているところやヒジが捌かれるような場面で 6P の代用として使える。 下方向への判定が強く掘り起こしコンボにも組み込める。 6KP クイックニー…
(立ち途中)K 始動技 高く飛び上がる膝蹴り。 しゃがみ状態でレバーをニュートラルにしてKを入力することで出る。VF初期から暴発で出てしまう技。 全体フレームもガードされたあとの硬化も大きく狙い所があまりない。 横転受け身からのK連打で出すことができ…
K 始動技 ナマ蹴り。2つの派生を持つが KP として使うことがほとんど。ヒット確認からの派生技のミスで暴発することがあるが、派生が速く意外と当たる。 横転受け身をとった後などしゃがみ状態からはライジングニーが出てしまうため使うことができない。 K …
3P 始動技 Pと同じ速さの上段攻撃で使い所も似ている。3PKはディレイで繋がりにくいので。13F有利までの確定反撃や開幕で 3PK まで入れこんでフラミンゴ攻めを狙っていく。 3P スナップサイドチョップ 発生12の半回転上段。P と同じ発生の上段だが、ガードさ…
4P始動技 ちょっと特殊な派生をする。半回転技。サラにはすくない腹避け技となっていて、単発、派生技ともに使いやすい。 4P バックナックル 発生16の上段。貴重な腹避け技の一つ。ヒットで+2あり、派生を警戒させて投げに行くのもあり。 4PK サーペントレイ…
6P 始動 6P ライジングエルボー いわゆる肘。発生 14 の最速の中段。サラの攻撃の起点となる重要な技。派生があるため、単発の肘しかないキャラよりフレームでは不利になっている。 6PP エルボーサイドチョップ 上段の派生技。ノーマルヒットでも -1。 6PK …